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刀塔自走棋:小小机制重做TA加强赏金削弱刺客流是否还能玩?

 来源:v博官网-v博注册-v博登录网址 | 作者:v博官网-v博注册-v博登录网址 |   2019-11-27 08:10:10

  《刀塔自走棋》迎来了又一次版本更新,这次版本更新的主要是引入了遗产掉落机制,增加了界面信息量,小小的技能重做,以及其它的棋子的数值调整。下面让我们来快速浏览一下版本更新的重点吧。

  当玩家死亡的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备会又一半概率掉落至随机的场地上,可能被其它活着的玩家拾取。

  也就是说,当有玩家陆续被淘汰的时候,那些玩家之前获得的装备会随机掉落到其它的棋盘上,被其它还没有被淘汰的玩家拾取。这个改动一定程度上的完善了装备合成的系统,因为到后期,我们很可能缺少某些小件,而这个遗产掉落系统则很可能帮我们补全,我们有更高的概率能够合成高级的装备。同时这也意味着,进入决赛圈的对抗会更加激烈,同时想要吃鸡的话,对于装备理解要更强,也增加了棋手的区分度,深化了游戏的竞技性(同时也加大了随机性)

  调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示所有玩家的等级和金币,以及自己正客场对战的玩家是谁。

  终于可以不用再点其它棋手的信使来看蓝量来确定金币数量了,方便了我们及时了解到到其它玩家的情况,并制定自己的计划。要知道如果别人开始升人口了,自己却还在贪利息就很可能断连胜。在20回合左右,陆续开始有人淘汰的时候,那些金币已经用的差不多的,很难进决赛圈,就算进去了也难以吃鸡,所有我们就可以把精力放到其它更有可能威胁我们的棋手上去,采取适当的针对措施。

  小小的投掷机制改为:将身边的一个敌人抛起,落到离他三格以外的靠近敌人的一个最远空格子,活着落到离他最远的一个空格子,对落地点周围的敌人造成伤害并眩晕。修复了落地点周围的敌人不会跟着一起眩晕的BUG。

  在之前精英战士叱咤风云的版本,要从九个(当时没有天界战神)战士中挑六个可是很费脑筋,因为大家都很强,唯独小小是战士中的弟中弟,十足的戏精。往往其它战士都打得火热,马上就要把别人打死了,小小一个大,成功救死扶伤,如果在LoL里的话,差不多就是救死扶伤牛头了吧。技能调整之后,小小会优先把敌人扔到离敌人最远的一个敌人的空格上,换而言之,就是通常都能眩晕到周围的敌人。但是这依然可能会导致正在被集火的敌人脱离嘲讽,所有这次的重做毫无疑问是加强,但是小小依然算不上是一个精英战士的好选择。

  DP作为一个五费的棋子,和其它的五费棋子竞争起来还是由不足,尤其是在只有一星的情况下,本身肉度不高,而且技能也偏慢,几乎可以说是最差的五费棋子。除了当第四个亡灵,我是几乎不可能上一个一星的DP的,而横向对比其它的五费棋子,基本都有一星外挂的资本。经过了连续三个版本的加强DP现在究竟如何还是要具体实战,不过这次加强的幅度还是可以的。

  赏金几乎可以说是最强一费,本身是地精前期就强,身材好伤害高,在现在这个刺客版本,三星赏金也比较常见,毫无疑问这刀还是有点伤的。赏金的前中后期能力都受到了影响,虽然还是比较强,但是最强一费的位置可能不保了。

  TA曾经是多么的风光,自从被砍了攻速之后一下子就被拉下神坛,上个版本精灵六刺横行,然而真正CARRY的却多是PA,而较少是TA。作为刺客中费用最高的棋子也应该增强了。

  恐鳌之心的生命值加成由1000上调到1200,每2秒百分比回复缩短为每1秒,并修复了补准确的文字描述。

 
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